문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소닉 더 웨어혹 (문단 편집) === [[소닉 언리쉬드]] === 스피드는 정말 '''답답한 수준'''으로 느려졌으며 점프력도 심각하게 낮다. Wii/PS2판은 약간 미끄러지게 움직이기 때문에 방향 전환마저 힘들다. 더블 점프를 사용할수 있지만 이처럼 기동성이 처참해진 웨어혹으로 진행하는 밤 스테이지는 액션으로 승부하는데, [[리스타 더 슈팅스타|'''팔이''']] '''[[몽키 D. 루피|늘어]][[고무고무 열매|나는]]''' 능력을 이동과 전투에 적절히 활용해야 한다. 스테이지는 '''기본적으로 액션이지만 퍼즐이 섞인''' 방식. 한 마디로 [[갓 오브 워 시리즈|소닉 오브 워]]. 이 부분 때문에 작품이 혹평을 다소 받았다. 이런 방식이 왜 도입되었는지는 [[소닉 언리쉬드]] 문서 참조. 요약하면 부족한 플레이 타임 때문인데, 사실 그냥 갓 오브 워 베낀 수준이라면 플레이 타임이 부족했구나 정도로 넘어갈 수 있었을지도 모른다. 그런데 시스템상으로 아래와 같은 문제가 두드러져 게임의 평가를 낮추는데 크게 기여하였다. 첫째로, 레벨 디자인과 웨어혹 특유의 기동성이 안 좋은 쪽으로 시너지를 일으켜 '''낙사가 더럽게 많이 일어난다.''' 이는 빠르게 달리는 스테이지인 데이타임보다 더한 수준이라, 오히려 체력이 떨어져 죽는 경우가 더 희귀하다. 특히 레일 형태의 지형에서 이러한 현상이 도드라지게 발생한다. 헤지혹은 레일에서 알아서 균형을 잡고 빠르게 그라인드를 하지만, 웨어혹의 경우 레일 형태의 지형을 천천히 건너며 '''그 동안 유저가 직접 균형을 잡아줘야 한다.''' 간단히 말하자면, 소닉을 데리고 컨트롤러로 평균대 운동을 해야 한다. 이 때 컨트롤 실수로 한 번만 삐끗하면 레일 위에서 떨어지게 되는데, 일부 레일은 곧바로 팔로 잡아 매달릴 수 있지만 그렇지 않은 레일도 많다. [[스카이스크레이퍼 스캠퍼|레일의 옆면에 가시가 나 있다든지]], 시간이 지나면 무너져 내린다든지, [[크림슨 카니발|애초에 붙잡을 수 없게 생긴 경우]]가 있다. 둘째로, '''난이도 조절에 크게 실패했다.''' 다르게 표현하자면 '''너무 어렵거나 너무 쉽다'''. 대부분의 적이 '''스트레이트만 연타하다 보면''' 끝나는데, 특수한 방법으로 물리쳐야 하는 적은 공격이 너무 많이 날아오는 통에 잡기 힘들다. 다행히도 스토리 진행 부분엔 많이 없다. 보스전의 난이도와 연출은 괜찮은 편. 셋째로, [[카오스 에너지]]에 노출되어 변신한 형태임에도 불구하고 '''[[소닉 더 헤지혹|평소의 소닉]]에 비해 훨씬 약하다.''' 스피드와 점프력도 크게 떨어지지만, 가장 큰 문제는 [[밸런스 붕괴|'''주먹질을 강조하는 주제에 주먹질의 위력이 매우 약하다는 것.''']] 능력치를 어느 정도 올리기 전에는 '''[[호밍 어택]]이나 [[부스트(소닉 더 헤지혹 시리즈)|부스트]] 한 번에 로봇을 대량으로 부숴대는''' 헤지혹과의 갭이 심각하다. 경험치를 쌓아 모든 스테이터스를 최고 레벨로 올려도 여전히 [[에그 파이터]]를 한 방에 때려잡지 못할 정도로 약하다.[* 이는 헤지혹과 웨어혹을 번갈아가며 플레이하는 [[크림슨 카니발]] 스테이지에서 가장 두드러진다. 헤지혹으로 에그 파이터들을 가볍게 쓸어버리다가 웨어혹이 되면 몇 대씩 때려서 잡아내는 걸 보면 답답할 지경.] 파워업 아이템 '슈퍼 클로'를 입수하고[* 웨어혹의 몸에 주황색 이펙트가 생기고, 공격 이펙트가 주황색으로 변한다.], 언리쉬드 모드까지 발동하거나 미사일 펀치 등을 써주면 그나마 볼 만한 파괴력이 나오겠지만, 전자와 후자 모두 사용 조건이 더럽게 까다롭고 원할 때 마음대로 쓰지도 못한다. 종합적으로 보면 웨어혹보다는 헤지혹이 훨씬 더 빠르고 강하다. 마지막으로, '''이 와중에 스테이지는 또 더럽게 길다.''' 데이타임이랑 비슷하거나 약간 길었다면 몰라도, 나이트 타임 스테이지 하나당 '''20~30분'''을 잡아먹는 경우가 많다. 게다가 일부 플레이어는 진행하는 동안 엄청난 낙사와 게임 오버를 겪는다. 스테이지의 실제 규모는 데이타임 액트와 비슷하게 제작되었으나, 데이타임처럼 스피드를 낼 수 없기 때문에 클리어 타임은 자동적으로 길어진다. Wii/PS2판은 달리면서 진행하는 구간이 상대적으로 더 많고 퍼즐 요소도 좀 더 단순하여 360/PS3판보다는 클리어 타임이 더 짧지만 여전히 데이타임에 비하면 길고 스테이지 수 역시 데이타임보다 많다. [[링(소닉 더 헤지혹 시리즈)|링]]이나 다크 가이아 포스를 모으는 것을 포기하면 클리어 타임을 좀 더 줄일 수는 있지만 스테이지 클리어 후 높은 랭크를 받을 수 없게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기